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http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/3716| Tipo: | Artigo |
| Título: | GAMIFICAÇÃO APLICADA AO PROCESSO DE APRENDIZAGEM NO CURSO DE ENGENHARIA CIVIL |
| Autor(es): | LIMA, Karolyne Martins de VIOLIN, Ronan Yuzo Takeda |
| Abstract: | Esse projeto tem como objetivo principal a criação de um aplicativo para dispositivos móveis que possa auxiliar os acadêmicos do curso de engenharia civil a ampliarem e testarem os seus conhecimentos sobre as situações e conceitos que envolvem cada etapa de uma obra, além de incentiva-los a se tornarem alunos ativos no próprio processo de aprendizagem. Antes do desenvolvimento do produto final serão realizadas pesquisas com os professores e acadêmicos do curso para que se possa compreender as necessidades e a os anseios dos acadêmicos, para assim poder ser desenvolvido um banco de questões com os principais conceitos e situações relevantes ao conhecimento do futuro profissional, depois das pesquisas será desenvolvido um jogo de tabuleiro para ser disponibilizado aos alunos e posteriormente o produto final: um aplicativo para dispositivos móveis. Os jogos existentes no mercado relacionados com a construção civil são jogos para entretenimento, o produto proposto possui o foco educacional por isso será uma novidade no mercado de games. |
| Palavras-chave: | App Celular Educação Programação |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | UNIVERSIDADE CESUMAR |
| Sigla da Instituição: | UNICESUMAR |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/3716 |
| Data do documento: | 29-Out-2019 |
| Aparece nas coleções: | XI EPCC - Encontro Internacional de Produção Científica (29 à 30 de Outubro de 2019) |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Karolyne Martins de Lima.pdf | Trabalho apresentado na modalidade painel no XI Encontro Internacional de Produção Científica (29 à 30 de outubro de 2019) | 146.19 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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